三国志战略版藏兵有什么用
藏兵最直观的价值是离线防御,当面临多队敌人压境,自身战力不足以正面硬抗全部对手时,通过藏兵可以保住多支主力完整兵力,避免主力被轮番打至重伤。敌方侦查主城时,无法通过侦查战报确认藏兵队伍的真实配置,对手容易误判城内防守实力,会派出器械部队前来拆除城池耐久。玩家可以借助城防兵先消耗敌方首轮进攻,观察敌方队伍的兵种、兵力以及攻城倒计时,等待器械部队即将接触城池的瞬间,把主将放回主将位置,主力立刻完成出战,直接击溃敌方器械部队,瓦解对手的攻城节奏。侠客军玩家对藏兵的依赖程度更高,侠客军征兵获取资源难度大,主力一旦大量损兵,恢复周期很长,藏兵可以最大程度减少非必要的兵力损耗,为后续游击反击保留作战资本。

藏兵还可以用来完成选择性接战,面对多支敌军轮番攻城,不必全部队伍都投入战斗。观察攻城队列的倒计时,遇到实力强悍的敌方主力,继续保持藏兵状态不与之交战;遇到实力偏弱或者被己方兵种克制的队伍,再快速补回主将开启对战,打完之后再次空置主将继续藏兵。这套打法可以逼迫对手只能依靠主力反复消耗城池耐久,大量消耗敌方武将体力,对手多队轮换攻城的战术会被大幅限制。实战中可以通过交战音效判断战斗是否打响,不必等待战报加载完成,以此加快主将切换的操作节奏,提升卡时间反打的成功率。

藏兵也存在不少需要留意的限制,藏兵只能保护主城或者要塞内的队伍,野外营帐、城外停留的部队无法享受藏兵保护,依旧会被敌方攻击。处于藏兵状态的队伍不能主动出击,必须补回主将之后才能执行进攻、驻守等操作。如果敌方主力和器械完美卡秒同步抵达城池,卡器械的操作很难生效,这时不要强行硬拼,可以搭配闭城功能延缓对手进攻节奏,等待同盟支援。藏兵不能保护城池建筑耐久,就算所有主力全部藏起,城池耐久依旧会被敌方持续攻击,不能单纯依靠藏兵完全守住城池,需要和城防、同盟支援互相配合使用。部分玩家会搭配城头停留的变种藏兵玩法,队伍行军出城后终止行军悬浮在城池上方,同样不会被敌方攻击,需要接战时直接回城参战,适合队伍武将分配紧张,没有多余副将位置存放主将的场景。