斗罗大陆旧日铁炬无名怎么打
旧日铁炬“无名”关的核心是先处理首领机制,再集中输出,不能开局只靠高战力硬灌伤害。进入战斗后先查看敌方被动和挑战目标,优先完成控制、解除状态或压制首领技能的条件;高分挑战通常每关有4个加分目标,全部完成可额外获得20分。通用思路是速度辅助先手,控制魂师限制首领行动,治疗或回魂魂师维持循环,最后由主C连续输出。练度较低时优先保证通关,不要为了追求满分强行开启增加首领属性的条件;练度足够后,再逐个补齐加分目标。

中低练度阵容应优先选择“控制加续航”,高练度阵容再换成“增伤加爆发”。基础位置可用戴沐白负责嘲讽和限制行动,比比东负责扣魂力、眩晕或压制被动,宁荣荣、宁风致、鬼魅承担拉条和回魂,叶泠泠或其他治疗负责抬血,主C根据关卡机制选择邪月、朱竹清或唐昊。若面对堕落魂师,重点是避免重伤叠满,先控住敌方技能再输出;面对恐怖骑士,先用普攻处理身边4个小球,解除“惧种”后再打首领。小球没有清完时不要把全部魂力交给主C,否则容易在状态压制下断掉输出循环。

遇到武魂殿死士时不要依赖我方属性增幅,因为该关会压制带有增益属性的魂师,邪月这类依赖增幅的主C伤害会明显下降,朱竹清的普攻体系更稳定;胡列娜、火舞、御风等能够直接提高敌方承伤的效果仍然有价值。遇到十首烈阳蛇时,每经过3回合会生成1颗内丹,内丹存在期间首领处于无敌状态,而且内丹需要累计8次普攻才能击破,因此朱竹清应连续普攻内丹,其他魂师不要浪费大招;也可以用唐昊或比比东限制首领被动。使用唐昊时可采用2222魂环,配合狂猿左臂骨,先用4技能,再普攻,随后用1技能触发增益。

追求满分时应把控制顺序固定为“先清机制、再压被动、最后爆发”,不要在首领无敌期间释放主C大招,也不要在火舞即将行动时提前叠满关键增益,避免被推条和驱散。杀戮之主的“杀意沸腾”会带来约2000%攻击力伤害,必须用唐昊、比比东等魂师限制其被动,否则即使队伍输出很高也可能被一轮带走。新手先用戴沐白、比比东、宁荣荣组成稳定控制链,中期补上鬼魅、宁风致和治疗提高容错,后期再用朱竹清或邪月替换控制位追求伤害;只要按照首领机制安排出手,通关和高分都能稳定完成。