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火影忍者金鸣怎么击飞

来源:尚通下载站 编辑:懒人 更新时间:2026-05-27 17:40:11

金鸣击飞核心靠普攻2A、5A与一技能惑星螺旋丸,配合二技能瞬移衔接可稳定触发并延续击飞,实战优先用2A起手接技能,再以5A或螺旋丸补击飞,灵活度与稳定性拉满。

普攻是金鸣击飞的基础,五段普攻里2A与5A是核心击飞点。1A平推试探,后摇小范围远,适合拉扯起手。2A瞬身踢击,带短暂无敌帧与追踪效果,命中直接强制击飞,还能穿梭障碍物,是最常用的起手击飞手段。3A连续拳击可扫地,用于连招补伤,不改变浮空状态。4A后跳扔螺旋手里剑,可扫地并维持浮空,衔接技能更顺滑。5A瞬身突进重拳,同样带无敌帧与追踪,命中击飞距离更远,适合连招收尾或二次起手,反向5A还能拉开身位防替身反打。

一技能螺旋丸是击飞的关键延伸,短按释放惑星螺旋丸,命中击飞并扫地,后摇可通过二技能取消。按住上键释放空中螺旋丸,精准打击浮空敌人,进一步抬高击飞高度。按住下键为螺旋吸丸,破霸体且抓取敌人后砸地击飞,克制霸体忍者时效果极佳。螺旋丸爆炸瞬间点普攻,可推远敌人并增伤,墙体反弹还能二次击飞,墙角压制更实用。

二技能充能瞬移是击飞衔接的核心,最多4层充能,短按消耗1层瞬身,带无敌帧可调整站位,取消普攻或技能后摇,让击飞衔接无断层。长按消耗2层滑铲突进,命中后多段连击并击飞,可跨Y轴追击浮空敌人,延续击飞状态。实战常用二滑一或一滑二起手,瞬身贴近后接2A击飞,再用一技能补伤害并巩固击飞,充能留1层应急防反打。

实战连招与细节把控决定击飞稳定性,基础连招为二技能瞬身→2A击飞→一技能螺旋丸→5A击飞→二技能追击,全程击飞不断,伤害拉满。墙角连招可2A接一技能卡墙外释放,反拉摇杆打墙外螺旋丸,边躲技能边击飞,出其不意。秘卷推荐散、真空波或地动,补充起手与反手能力,通灵兽选熊猫或蜃,强化反手与机动性。注意2A有无敌帧但模型变大,易被精准技能命中,需把控释放时机;4A手里剑前摇不可取消,否则无伤害,避免连招失误。

金鸣击飞玩法核心在于熟练普攻击飞点、技能形态切换与二技能充能管理,三者结合才能在实战中稳定击飞、灵活拉扯并打出高额伤害,无论是起手压制还是反手反打,都能凭借击飞优势掌握对局主动权。