星梦计划
10游戏简介
星梦计划从一间刚刚起步的音乐公司开始,把招募艺人、制作唱片、经营门店和安排演出串成一条逐步扩张的成长路线。玩家需要在公司事务与艺人培养之间做好安排,让不同风格、不同特长的艺人找到适合自己的舞台。q版画面让整体氛围较为轻松,音乐经营与偶像养成相互衔接,既有管理公司的过程,也保留了收集和培育角色的乐趣。
游戏介绍
玩家主要围绕艺人、员工、导师和门店展开经营。艺人可以参与录制、通告、名曲挑战以及音乐节等内容,员工则分布在录音室、市场部、公关部和商务部,帮助企业提高效率。部分挑战采用点击或消除属性方块的方式进行,消除与考核属性相符的方块能够带来更高分数;在星光大道中,还要根据关卡要求安排合适阵容,并通过支持率完成挑战。整体操作以点击选择、阵容编排和资源分配为主,上手过程并不复杂。
游戏特色
1、唱片录制内容较为完整,从普通录制开始,逐步接触节奏创作、金曲挑战、海外发行、唱片合成和歌曲改编,不同选择会影响唱片评价与后续收益。
2、艺人养成维度清晰,角色拥有声线、音准、舞蹈、魅力、创作等属性,并按照品质、身份、曲风和技能形成差异,培养时需要结合艺人特点安排方向。
3、公司经营不只是收取收益,还包括门店宣传、唱片架升级、员工任命和场馆演出等环节,经营成果会随着人员配置与资源投入发生变化。
游戏亮点
1、曲风搭配带来一定策略空间,民谣、嘻哈、摇滚、舞曲、流行、RnB、古风和ACG等方向各有侧重,艺人与导师之间的擅长领域需要相互配合。
2、挑战内容不局限于单一经营流程,星光大道考验属性与消除操作,名曲挑战关注阵容能力,音乐节则会根据主题曲风安排专属或普通挑战。
3、导师系统能够为艺人提供成长辅助,导师拥有主属性、擅长曲风、藏品和星级等培养项目,合适的导师配置可以改善艺人的表现。
游戏优势
1、操作方式偏轻量,日常流程主要通过点击菜单、挑选艺人、安排职位和完成小游戏推进,适合利用零散时间处理公司事务。
2、成长目标比较丰富,专注于提升艺人属性,也可以发展门店、收集唱片、强化装备、培养导师或扩大演出收益,不容易被单一目标限制。
3、系统之间联系紧密,艺人培养会影响录制效果,录制成果又会作用于门店与挑战表现,员工和导师则分别从经营与属性方面提供支持,整体循环较为明确。
小编点评
从音乐公司起步,到逐渐拥有成熟的艺人阵容,星梦计划把造星过程拆分成了许多容易理解的小环节。它没有把重点全部放在单纯抽取角色上,而是让录歌、门店、演出、员工和导师共同参与到成长过程中。喜欢音乐题材、偶像收集和模拟经营的玩家,可以在安排阵容与分配资源时找到持续推进的动力;偏爱简单操作的玩家,也能通过星光大道、名曲挑战等内容获得不同节奏的体验。游戏更适合慢慢经营自己的娱乐公司,在一次次录制和演出中观察艺人与公司的变化。
游戏截图
应用信息